Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Nietoperz rusza swoim pion z E2 na F1 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
wieża Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Nietoperz posuwa się z E7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
król Nietoperz posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z C3 na D2, i nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.
król Nietoperz posuwa się z G5 na F6. nasz bohater daje szach pion na G5.
Nietoperz posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E5 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i nietoperz ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Nietoperz koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
hetman Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i hetman Nietoperz posuwa się z D2 na A2. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz daje szach hetman na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na F6; potem hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając G8 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z F6 na F7. Od B3 do F7 hetman nasz bohater pochłania hetman Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1. Pion Nietoperz koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
Od E4 do D4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Szach od Nietoperz: hetman osadza się na D1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Nietoperz daje szach hetman na A1.
król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z A1 na B1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8. Nietoperz daje szach hetman na D3.
nasz bohater posuwa król z D8 na C8, podczas gdy nietoperz ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8.
Nietoperz bije hetman na H8 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B8 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
Nietoperz posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5.
Szach od Nietoperz: hetman osadza się na C3.
nasz bohater posuwa król z A5 na A4. Nietoperz daje szach hetman na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Nietoperz popycha hetman na G8; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na B6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy hetman Nietoperz posuwa się z H7 na H2.
nasz bohater posuwa król z B4 na C4. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na H4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.
hetman Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i hetman Nietoperz posuwa się z C3 na E3.
nasz bohater posuwa król z D6 na D7. Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.
Z ciemności Nietoperz popycha hetman na D3; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z D3 na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy hetman Nietoperz posuwa się z B4 na B2.
nasz bohater posuwa król z C6 na C7. Nietoperz ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8.
Z ciemności Nietoperz popycha hetman na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C8 w tyle. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8.
hetman Nietoperz dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C8 na C7. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na E7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Nietoperz daje szach hetman na E6.
król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C8 w tyle. hetman Nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C8, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, podczas gdy hetman Nietoperz posuwa się z F6 na H4.
nasz bohater posuwa król z C7 na C6. Nietoperz ustawia hetman na F2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z F2 na F6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Nietoperz posuwa się z B7 na C6.
nasz bohater posuwa król z A5 na A6. Nietoperz ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z D4 na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na B6, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy hetman Nietoperz posuwa się z H4 na H8.
nasz bohater posuwa król z B5 na B4. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na H4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Nietoperz popycha hetman na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na E6. nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i hetman Nietoperz posuwa się z A7 na A3. nasz bohater posuwa król z B5 na C6.
Nietoperz ustawia hetman na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na B4.
król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B7 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5. nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z E6 na E5.
Nietoperz ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. hetman Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.