Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C4 na B5 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Nietoperz ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na B7 i zostawia Nietoperz w szachu.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając B7 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C5.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E7 na D7. Okrutny cios: wieża Nietoperz bije wieża nasz bohater na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. wieża Nietoperz posuwa się z D7 na F7; potem nasz bohater posuwa król z E1 na E2.
Nietoperz ustawia wieża na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F3.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Nietoperz w szachu.
król Nietoperz spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije pion na C3 i zostawia Nietoperz w szachu.
Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na C3.
nasz bohater daje szach goniec na B2.
król Nietoperz spada na B2 i wyrwa goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na B1. pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. król Nietoperz posuwa się z A2 na A3; potem nasz bohater posuwa pion z A4 na A5.
Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6, i z ciemności Nietoperz popycha pion na E2.
pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz daje szach pion na D3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa hetman z A8 na C6. wieża Nietoperz spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha wieża na H5. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H5 na B5.
nasz bohater bije wieża na B5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C1, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. król Nietoperz posuwa się z C1 na D2; potem nasz bohater posuwa pion z F2 na F3.
Nietoperz ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4, i z ciemności Nietoperz popycha król na D1.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z D1 na C1. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. król Nietoperz posuwa się z D1 na D2, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z F4 na F5.
Nietoperz ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na F2.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z F2 na E1. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D1, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. król Nietoperz posuwa się z D1 na C2; potem nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.
Nietoperz ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6, i z ciemności Nietoperz popycha król na C1.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z C1 na D2. nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D1; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. król Nietoperz posuwa się z D1 na C2, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Nietoperz ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E1 na F2. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E1, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7. król Nietoperz posuwa się z E1 na D1.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7, i z ciemności Nietoperz popycha król na D1.
król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D7 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z D1 na E1. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na D7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.