Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z A7 na B7.

wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Nietoperz ustawia wieża na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z A3 na A5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D8 na B8.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A8. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A8.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C8.

Okrutny cios: król Nietoperz bije wieża nasz bohater na C8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Nietoperz posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa król z B3 na C4, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na F3.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Na F1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem nietoperz ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Nietoperz daje szach hetman na B1.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając hetman z B1 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Szach od Nietoperz: pion osadza się na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.

hetman Nietoperz posuwa się z B8 na H2, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Nietoperz ustawia hetman na F4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.

Z ciemności Nietoperz popycha hetman na H6. król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz daje szach hetman na H3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na H5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4.

król Nietoperz posuwa się z C5 na B5; potem nasz bohater posuwa król z F4 na G3. Nietoperz ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4, i z ciemności Nietoperz popycha hetman na D3. król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając hetman z D3 na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3. Nietoperz daje szach hetman na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. hetman Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na C3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Nietoperz daje szach hetman na C2.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Nietoperz daje szach hetman na D3.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4, podczas gdy nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, i z ciemności Nietoperz popycha hetman na D8.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E5 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na E8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na D7.

nasz bohater posuwa król z G4 na F3, i nietoperz ustawia hetman na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na D4.

król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szach od Nietoperz: hetman osadza się na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na C3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.

hetman Nietoperz posuwa się z C3 na C4; potem nasz bohater posuwa król z F5 na F4. Nietoperz ustawia hetman na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3, i z ciemności Nietoperz popycha hetman na D2. król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle, podczas gdy nietoperz odpowiada, ruszając hetman z D2 na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na H5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.

król Nietoperz posuwa się z D4 na C5, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G3 na F4. Nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na E6. król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na E7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi hetman na H2, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D6; potem nasz bohater posuwa król z E3 na F3. Nietoperz ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. hetman Nietoperz dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z E3 na D2.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.