Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E8 na E1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na E8.

Od F3 do D2 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza pion z C3 na D2 i powala skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5. Od D1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Pająk posuwa się z E8 na D8.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4. Szach od Pająk: pion osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Pająk daje szach skoczek na D5.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. Pająk posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z B2 na C2, i pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i król Pająk posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od G4 do H4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na C7.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2, i pająk ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2. Pająk daje szach skoczek na C4.

nasz bohater posuwa król z B2 na A2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

król Pająk posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa król z C5 na D5, i pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z D7 na D6, podczas gdy pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk daje szach skoczek na D5.

król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. wieża Pająk posuwa się z A1 na E1. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na E1.

Z ciemności Pająk popycha król na B6. król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7.

Zabierając pion na A5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. nasz bohater daje szach hetman na D8.

król Pająk posuwa się z B8 na A7, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z D8 na C8. Pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

król Pająk posuwa się z A7 na A8, i nasz bohater posuwa król z B5 na B6. Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Pająk ucieczki.