Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z G5 na G6 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B1 na D2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G5. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur spada na G6 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5; potem król Szczur posuwa się z G6 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z E5 na E4. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Szczur spada na E4 i wyrwa hetman nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A4.

król Szczur posuwa się z G2 na F3. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D4 na E3. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na C3, i król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8; potem król Szczur posuwa się z D3 na C3.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C3 na D4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D3 na D2.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7.

Z ciemności Szczur popycha król na B1, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z A2 na A1. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na B1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na B1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G5 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B2. nasz bohater daje szach hetman na B8.

król Szczur posuwa się z B2 na C2. nasz bohater posuwa hetman z E8 na D8; potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.

Z ciemności Szczur popycha król na D3, i hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na D2.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

król Szczur posuwa się z E3 na D2. nasz bohater posuwa król z D7 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na B3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na C3. nasz bohater daje szach król na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D3 na E2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na F6.

Szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G1, i król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Szczur posuwa się z E2 na E3. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F3.

nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G2. Od G4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H4.