Kronika bitwy

Rosie ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

goniec Rosie ląduje na C5 i pokonuje pion Szczur!

Mat! Rosie powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec Rosie powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Od A3 do C5 goniec Rosie pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: goniec Rosie powala pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Pewną dłonią Rosie prowadzi goniec na G5, i król Szczur posuwa się z F7 na G7.

Rosie posuwa goniec z G5 na D8, podczas gdy szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od D8 do C7 goniec Rosie pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Czyste uderzenie: goniec Rosie powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od H2 do G3 pion Rosie pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią Rosie prowadzi goniec na B6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

Od B6 do D4 goniec Rosie pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia goniec na H8. Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem goniec Rosie zajmuje A1, zostawiając H8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5; potem rosie sunie z goniec po planszy, z A1 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią Rosie prowadzi goniec na C3, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Rosie posuwa goniec z C3 na F6, podczas gdy szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia goniec na E7. Z ciemności Szczur popycha król na E4.

Czyste uderzenie: goniec Rosie powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D3, a zaraz potem rosie sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią Rosie prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E4 na F3. Rosie posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem goniec Rosie zajmuje A7, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6. Promocja: na G8 Rosie zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Od G7 hetman Rosie zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E5 na E6. Szach: Rosie zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion Rosie zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, a zaraz potem rosie sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią Rosie prowadzi pion na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8. Rosie posuwa hetman z C4 na C7, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Szach: Rosie zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion Rosie zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

Mat. hetman Rosie na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.