Kronika bitwy

Rosie ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa pion na D3 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona Rosie i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Rosie posuwa pion z E2 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion Rosie zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

Od F4 do E5 pion Rosie pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3. Czyste uderzenie: pion Rosie powala pion na C3.

Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Rosie posuwa król z E1 na D1, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia pion na A3.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

król Rosie zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5.

Czyste uderzenie: król Rosie powala goniec na B1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Rosie prowadzi pion na C4. Szczur rusza pion z D5 na C4 i powala pion Rosie.

Rosie posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Szach: Rosie zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion Rosie zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem rosie sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: pion Rosie powala pion na G5.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. Rosie posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od G7 pion Rosie zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion Rosie zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion Rosie.

Rosie sunie z pion po planszy, z G5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią Rosie prowadzi pion na G7, i król Szczur posuwa się z F6 na F5.

Promocja: na G8 Rosie zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na D5.

Od D3 hetman Rosie zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą hetman.

Szach: Rosie zaciska sidła, prowadząc pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4. Pewną dłonią Rosie prowadzi król na C1, podczas gdy król Szczur posuwa się z D4 na C3.

Rosie posuwa król z C1 na D1, i szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia król na E1.

Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

król Rosie zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A3 na A2; potem rosie sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią Rosie prowadzi król na G4, i król Szczur posuwa się z A1 na A2.

Rosie posuwa król z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia król na G6.

Pion Szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

król Rosie zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. wieża Szczur dociera na G1 i grozi królowi Rosie.

Rosie sunie z król po planszy, z G7 na F8, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G3. Czyste uderzenie: król Rosie powala pion na E7.

wieża Szczur posuwa się z G3 na G6. Rosie posuwa król z E7 na D8, i szczur ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha wieża na G1. Promocja: na E8 Rosie zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z G1 na G6. Czyste uderzenie: hetman Rosie powala wieża na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3. Pewną dłonią Rosie prowadzi hetman na E8, i król Szczur posuwa się z A3 na B4.

Zabierając pion na A4, Rosie wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na B3; potem hetman Rosie zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B3 na B4. Zabierając pion na C5, Rosie wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3. Pewną dłonią Rosie prowadzi hetman na F8, podczas gdy król Szczur posuwa się z B3 na A2.

Rosie posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola. Od C6 pion Rosie zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na B2, a zaraz potem pion Rosie zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A1.

Promocja: na C8 Rosie zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią Rosie prowadzi hetman na C3, i król Szczur posuwa się z B1 na A2.

Rosie posuwa hetman z F8 na B4.

Ani Rosie, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.