Kronika bitwy

Rosie ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Rosie zabiera rywalizującą skoczek na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona Rosie i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Rosie sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią Rosie prowadzi pion na D4.

Szczur daje szach skoczek na F3.

Czyste uderzenie: pion Rosie powala skoczek na F3.

Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Od F3 do G4 pion Rosie pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion Rosie.

pion Rosie zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

Rosie sunie z pion po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią Rosie prowadzi król na F1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

Rosie posuwa pion z F2 na F4. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha pion na C2, a zaraz potem król Rosie zajmuje H3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z B1 na B7; potem rosie sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Zabierając pion na E6, Rosie wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z D7 na E6 i powala pion Rosie.

Rosie posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia hetman na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Rosie stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha hetman na A1; potem król Rosie zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A1 na A3, a zaraz potem rosie sunie z król po planszy, z H4 na G4.

Szach od Szczur: wieża osadza się na G1.

Pewną dłonią Rosie prowadzi król na H4, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z A3 na C1. Rosie posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola.

Ani Rosie, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.