Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur posuwa pion na E5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na E3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Szczur daje szach wieża na F1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G5.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z F1 na C1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z H1 na B1. nasz bohater posuwa król z G7 na G8, i szczur ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i pion Szczur posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Szczur posuwa się na D2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha wieża na D3; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z D3 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z H7 na G8, i szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha wieża na E1. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G8 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F1.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z E4 na E5. nasz bohater posuwa król z H7 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Szczur popycha wieża na G1.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z G1 na A1. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Szczur posuwa się na E5 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na A1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i wieża Szczur posuwa się z E1 na F1.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia wieża na F4, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha wieża na B4; potem hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B4 na B7.

nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Od G6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater posuwa król z F8 na G8, i szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.

Z ciemności Szczur popycha wieża na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B6 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i wieża Szczur posuwa się z F3 na F4.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.

Z ciemności Szczur popycha wieża na C1; potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z A1 na B1.

nasz bohater posuwa król z H5 na H4, i szczur ustawia wieża na D1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha wieża na B1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. wieża Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na G7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, i król Szczur posuwa się z F5 na G6.

nasz bohater posuwa król z G8 na F8, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Szczur popycha wieża na H2; potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

wieża Szczur posuwa się z H1 na C1. nasz bohater posuwa król z G4 na G5, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i wieża Szczur posuwa się z C6 na C2. nasz bohater posuwa król z H4 na H3, podczas gdy szczur ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z C1 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Szczur daje szach wieża na C4.

nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i szczur ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Szach od Szczur: wieża osadza się na D1.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z D1 na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D6.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.