Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, i król Pająk dołowy posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G5.

Pająk dołowy ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Zabierając goniec na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na C7.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od C7 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.

Pająk dołowy rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

król Pająk dołowy posuwa się z F7 na F8. Od D5 do B4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Pająk dołowy ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na G8.

skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D3 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z G4 na A4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C4. Od G6 do H4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

król Pająk dołowy posuwa się z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. Pająk dołowy ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z G8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3.

pion Pająk dołowy posuwa się z B6 na B5, i nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Pająk dołowy ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B4. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Pająk dołowy posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Pająk dołowy koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B1.

Pająk dołowy ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7. hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H8 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F7 na E6.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4.

Ani nasz bohater, ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.