Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G1.

Ostrość Pająk dołowy kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szach od Pająk dołowy: wieża osadza się na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na F5. Od F2 do G1 król nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

król Pająk dołowy posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z G1 na F2, podczas gdy pająk dołowy ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk dołowy popycha goniec na C2; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy goniec Pająk dołowy posuwa się z C2 na H7. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, i pająk dołowy ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z B6 na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D7.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, i pion Pająk dołowy posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa król z E7 na F6, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na B6. król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z A4 na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na B2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

pion Pająk dołowy posuwa się z A3 na A2, i nasz bohater posuwa król z H4 na G3. Pion Pająk dołowy koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4, a zaraz potem z ciemności Pająk dołowy popycha hetman na H1. król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając hetman z H1 na H8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Pion Pająk dołowy koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Pająk dołowy bije pion na E5 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Ostrość Pająk dołowy spada na C3 i jest mat przeciw nasz bohater.