Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak daje szach pion na E3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z B3 na B2, podczas gdy ślimak ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. Od B4 do C3 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.
Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E2. Od C4 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Od D3 do E2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E4 na E5. Od B4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Ślimak posuwa się z F5 na G6.
nasz bohater posuwa król z D4 na E4, podczas gdy ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F7.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.