Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak daje szach pion na E3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z B3 na B2, podczas gdy ślimak ustawia wieża na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając wieża z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. Od B4 do C3 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E2. Od C4 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Od D3 do E2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E4 na E5. Od B4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Ślimak posuwa się z F5 na G6.

nasz bohater posuwa król z D4 na E4, podczas gdy ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F7.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.