Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Ślimak daje szach pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z C1 na B2; potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E2.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak daje szach pion na B3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B3.
pion Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z B4 na B5; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.
król Ślimak posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa król z C3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C3 na D4.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. nasz bohater daje szach hetman na F1.
król Ślimak posuwa się z D3 na E3. nasz bohater posuwa król z F6 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B4 na A4. nasz bohater posuwa król z D4 na C4; potem ślimak ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na B2, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z A3 na B2. nasz bohater posuwa hetman z D1 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.