Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od C1 do B1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3. Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na A1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak daje szach hetman na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4. hetman Ślimak dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Od A4 do B3 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na C4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.

Od C3 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach pion na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D3 na D2. Od C3 do D2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B5. nasz bohater daje szach hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, i król Ślimak posuwa się z B4 na B5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5; potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na C6.

Od G6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Od A6 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z B5 na B6, podczas gdy ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Z ciemności Ślimak popycha król na C5; potem król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B7 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na D5. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na B6.

nasz bohater posuwa hetman z F5 na D5, i ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.