Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak rusza swoim król z A4 na B5 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Ślimak posuwa się z D5 na D4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F7.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak daje szach pion na E3.
Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.
Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na B1.
Z ciemności Ślimak popycha król na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G2, i król Ślimak posuwa się z B3 na B4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza król z A4 na B5 i powala hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając B1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F7 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5. Od F5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B5 na A4. nasz bohater posuwa wieża z F5 na D5, i ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od A6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A4 na B5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5.
nasz bohater daje szach wieża na D5.
król Ślimak posuwa się z A5 na B6. Od D6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D7.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C4.
pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa wieża z C4 na C3, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na B3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D3, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, i król Ślimak posuwa się z A6 na A7.
nasz bohater posuwa król z B4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem wieża nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na A6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. nasz bohater daje szach wieża na D7.
Ślimak posuwa się na D7 i zabiera naszą wieża.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.