Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na C1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na C1.

Ślimak daje szach pion na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa król z C2 na D3.

pion Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Ślimak posuwa się z D7 na E7.

nasz bohater posuwa król z C3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z F7 na E7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na C4.

Ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na B4.

król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z F3 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa król z E6 na D5; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.