Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim skoczek z A7 na C8 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6.
Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z A7 na B5.
Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na C8 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G8 na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C8.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha król na G6.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8.
nasz bohater daje szach hetman na E6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur rusza król z G8 na G7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Szczur popycha król na H7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Szczur posuwa się z H7 na G6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na B8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur rusza król z H6 na G7 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
król Szczur posuwa się z G6 na H6. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.