Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje skoczek Szczur!

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

nasz bohater daje szach pion na E6.

Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Szczur bije pion na D5 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Szczur posuwa się z D5 na F4. nasz bohater posuwa król z D2 na C1.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na D6. nasz bohater posuwa król z E2 na F3, i szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Szczur daje szach skoczek na D1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Od E2 do D1 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z D1 na E1, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D6 na C7. nasz bohater posuwa król z D2 na C1, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z E2 na E1, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Szczur popycha pion na E3; potem król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z G1 na G2, i szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Ostrość Szczur spada na F1 i jest mat przeciw nasz bohater.