Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B6 na C7 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A1 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z E4 na E3. Szczur bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

Od E3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa król z C5 na B4. Szczur daje szach skoczek na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

Od A4 do A3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z B5 na C6, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na G2; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z D5 na E5. hetman Szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha hetman na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. hetman Szczur dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5.

Szczur daje szach hetman na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając hetman z G4 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Szczur daje szach hetman na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na C4. Szach od Szczur: hetman osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha hetman na G1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

hetman Szczur dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H2. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

hetman Szczur posuwa się z H2 na F4. nasz bohater posuwa król z C5 na B6. Szczur posuwa się na F6 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Szach od Szczur: hetman osadza się na C7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na G6.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, i pion Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B5.

nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z A5 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Z ciemności Szczur popycha król na A4.

Mat. hetman nasz bohater na A7 nie zostawia Szczur ucieczki.