Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G2 na G1 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z B1 na B4. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. pion Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i hetman Szczur posuwa się z A3 na B2.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. hetman Szczur dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.

Od D3 do E2 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Szczur bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Szczur daje szach skoczek na E5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z D3 na E3, i szczur ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F3.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4.

wieża Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa król z F4 na E3.

Szczur daje szach wieża na E1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając wieża z E1 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa król z A4 na A5, i szczur ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.

Od H6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H6 na H3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i wieża Szczur posuwa się z H4 na H6.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha wieża na H4; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy wieża Szczur posuwa się z H5 na H6.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5, i szczur ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z G6 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7. Szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą pion.

Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania wieża Szczur.

Szczur rusza król z E8 na E7 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z C7 na B6, i szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na F5. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Szczur posuwa się z D4 na E3. nasz bohater posuwa król z D6 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na G2; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na H4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5.

hetman Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H5 na G4. Szach od Szczur: hetman osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Szczur daje szach hetman na E4.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F3 w tyle. hetman Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2. Szach od Szczur: hetman osadza się na G1.

Od G2 do G1 król nasz bohater pochłania hetman Szczur.

król Szczur posuwa się z D2 na E2. nasz bohater posuwa król z G1 na H1, podczas gdy szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Szczur popycha król na E2; potem król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając G8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E5. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Od F2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F4 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Szczur posuwa się z G3 na G2.

nasz bohater posuwa hetman z C4 na C3, podczas gdy szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na G1. nasz bohater daje szach hetman na C1.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

król Szczur posuwa się z H2 na H1. nasz bohater posuwa król z G4 na F3, i szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Od D1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H2.

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.