Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur daje szach pion na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z G5 na E6. nasz bohater posuwa król z C6 na B7, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D7.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Szczur daje szach pion na C6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C6.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z C6 na D5, i szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. skoczek Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i skoczek Szczur posuwa się z E4 na F2.

nasz bohater posuwa król z F5 na F4. skoczek Szczur dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H3 na G5.

nasz bohater posuwa król z G3 na H4, i szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Od F7 do E6 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa goniec z A3 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa król z F7 na E6, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, i król Szczur posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1. Z ciemności Szczur popycha król na C4; potem goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając A1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A2 na B1. nasz bohater posuwa król z B4 na B3, i szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na B1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Szczur posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z C3 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na A2; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.