Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na C8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C3 na B4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater daje szach pion na G5.
król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4.
król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5; potem król Szczur posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na B3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa król z E5 na D4; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na B2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A8 na C6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F3.
król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8; potem król Szczur posuwa się z E6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
król Szczur spada na C8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na G1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa król z E2 na F3; potem szczur ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha wieża na G1, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z G1 na D1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Szczur posuwa się z C8 na B8.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha wieża na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z C4 na F4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z F4 na A4.
nasz bohater posuwa król z D3 na C3. Okrutny cios: wieża Szczur bije pion nasz bohater na A5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle.
Szczur daje szach wieża na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3; potem wieża Szczur posuwa się z B2 na B1.
nasz bohater posuwa król z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha wieża na C3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. król Szczur spada na C6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na B6, i król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.