Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z E7 na G6 i bije wrogą pion.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5; potem król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na D4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na E5; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i skoczek nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D7 na C5.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na C3.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, i skoczek nasz bohater zajmuje F6, zostawiając D7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F6 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F3.
król Szczur posuwa się z E4 na F5. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Od F4 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na H5.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D4.