Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.
Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od C5 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem skoczek nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.
Od C5 do E6 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa skoczek z C5 na E6, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.
Szczur rusza król z G6 na G5 i powala pion nasz bohater.
Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Szczur posuwa się z G6 na H6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na G4.
Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G8, i król Szczur posuwa się z H2 na H1. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.