Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Miguel Angel Garrues B. przeciw Zombie na piętrze 12.

goniec Miguel Angel Garrues B. ląduje na B5 i pokonuje wieża Zombie!

Mat! Miguel Angel Garrues B. powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Miguel Angel Garrues B. bije wrogą wieża: goniec skacze z F1 na B5.

Okrutny cios: goniec Zombie bije goniec Miguel Angel Garrues B. na B5.

Miguel Angel Garrues B. sunie z wieża po planszy, z H1 na G1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A4. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

goniec Zombie posuwa się z B5 na D7. Miguel Angel Garrues B. posuwa wieża z G1 na F1. wieża Zombie dociera na E6 i grozi królowi Miguel Angel Garrues B.

Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na D2. Z ciemności Zombie popycha goniec na C6, podczas gdy wieża Miguel Angel Garrues B. zajmuje F4, zostawiając F1 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C8. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą pion: wieża skacze z F4 na A4.

Okrutny cios: goniec Zombie bije wieża Miguel Angel Garrues B. na A4.

Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na C3, a zaraz potem goniec Zombie posuwa się z A4 na C6. Miguel Angel Garrues B. posuwa król z C3 na B4; potem zombie ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na C5. Z ciemności Zombie popycha pion na A5, i król Miguel Angel Garrues B. zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z D4 na C3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na B3; potem pion Zombie posuwa się z D5 na D4. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Zombie ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na B3. Z ciemności Zombie popycha goniec na F5, podczas gdy król Miguel Angel Garrues B. zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle.

skoczek Zombie dociera na D6 i grozi królowi Miguel Angel Garrues B.

Miguel Angel Garrues B. bije wrogą pion: król skacze z C4 na D4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na B6. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na C3, a zaraz potem król Zombie posuwa się z E8 na F7.

Miguel Angel Garrues B. posuwa król z C3 na D4; potem zombie ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na H4.

Z ciemności Zombie popycha król na E8, i król Miguel Angel Garrues B. zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, podczas gdy miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na G4. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na C5.

Szach od Zombie: skoczek osadza się na B7.

Miguel Angel Garrues B. posuwa król z C5 na B6, a zaraz potem zombie ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą goniec: król skacze z B6 na C6.

Z ciemności Zombie popycha wieża na E5, podczas gdy król Miguel Angel Garrues B. zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Zombie odpowiada, ruszając wieża z E5 na F5, i miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z C7 na C6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na B6. Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu Miguel Angel Garrues B.

goniec Zombie posuwa się z G4 na F3; potem miguel Angel Garrues B. posuwa król z B6 na C7. Zombie ustawia goniec na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na B6, i z ciemności Zombie popycha pion na H5. król Miguel Angel Garrues B. zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle, podczas gdy zombie odpowiada, ruszając wieża z F5 na F2.

Miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z C7 na B6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na A2; potem pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na C5.

król Zombie posuwa się z E8 na D8, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. posuwa król z C5 na D4. Zombie ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na E3, podczas gdy z ciemności Zombie popycha król na E8. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą wieża, lądując na F2.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z H1 na B7; potem miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na F4.

pion Zombie posuwa się z E7 na E6; potem miguel Angel Garrues B. posuwa król z F4 na G3. Zombie ustawia goniec na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na F4, i z ciemności Zombie popycha skoczek na E5. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na E5.

Zombie odpowiada, ruszając król z F8 na F7, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na E7; potem pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na G5.

goniec Zombie posuwa się z D5 na H1. Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Zombie ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na G5, podczas gdy z ciemności Zombie popycha goniec na F5.

pion Miguel Angel Garrues B. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle, i zombie odpowiada, ruszając goniec z F5 na D3. Miguel Angel Garrues B. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E5, a zaraz potem pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na G4. król Zombie posuwa się z E7 na F6; potem miguel Angel Garrues B. posuwa król z G4 na F3.

Zombie ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na G4, i z ciemności Zombie popycha goniec na E4.

król Miguel Angel Garrues B. zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle, podczas gdy zombie odpowiada, ruszając goniec z E4 na F5. Miguel Angel Garrues B. sunie z król po planszy, z H5 na H4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi goniec na H3. Miguel Angel Garrues B. bije wrogą goniec: król skacze z H4 na H3.

pion Zombie posuwa się z E5 na E4, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. posuwa król z H3 na G3. Zombie ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia pion na H7, podczas gdy z ciemności Zombie popycha król na D6. Pion Miguel Angel Garrues B. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Zombie odpowiada, ruszając król z D6 na C7; potem miguel Angel Garrues B. sunie z hetman po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na D7, a zaraz potem pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi król na F4.

król Zombie posuwa się z D7 na C7; potem miguel Angel Garrues B. posuwa hetman z F6 na E6. Zombie ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia hetman na D6, i z ciemności Zombie popycha król na A7. hetman Miguel Angel Garrues B. zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy zombie odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

Miguel Angel Garrues B. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na B8; potem pewną dłonią Miguel Angel Garrues B. prowadzi hetman na D7. król Zombie posuwa się z B8 na A8, a zaraz potem miguel Angel Garrues B. posuwa król z E3 na D4.

Zombie ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Miguel Angel Garrues B. stawia król na C5, podczas gdy z ciemności Zombie popycha król na A8.

król Miguel Angel Garrues B. zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle, i zombie odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Miguel Angel Garrues B. wymusza ostatecznego mata z B7.