Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B2.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Od B3 do A4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szczur posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C1; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C1.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: goniec osadza się na B2.

Od C1 do B2 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z D6 na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Szczur posuwa się z D6 na E7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E6.