Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Myriam C. przeciw Stonoga na piętrze 6.
Z precyzją poszukiwacza przygód Myriam C. zabiera rywalizującą wieża na E6.
Stonoga pada przed matem Myriam C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Myriam C. posuwa skoczek z G1 na F3; potem stonoga ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Stonoga popycha skoczek na D5, i skoczek Myriam C. zajmuje C4, zostawiając E5 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając wieża z E4 na E6, podczas gdy myriam C. sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na F4.
Okrutny cios: goniec Stonoga bije pion Myriam C. na E4.
Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na G5.
goniec Stonoga dociera na H7 i grozi królowi Myriam C.
Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia król na D2. Z ciemności Stonoga popycha goniec na G6, podczas gdy wieża Myriam C. zajmuje G1, zostawiając A1 w tyle.
Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na E7, i myriam C. sunie z skoczek po planszy, z C4 na A5. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na C3.
Pewną dłonią Myriam C. prowadzi skoczek na C4, a zaraz potem skoczek Stonoga posuwa się z C3 na B5. Myriam C. posuwa skoczek z C4 na B6; potem stonoga ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Myriam C. bije pion na D7 i zostawia Stonoga w szachu.
Z ciemności Stonoga popycha król na G8. Myriam C. bije wrogą pion: skoczek skacze z D7 na C5.
Stonoga odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Myriam C. zabiera wrogą wieża, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi goniec na H7. Myriam C. bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na D4.
goniec Stonoga posuwa się z H7 na F5. Myriam C. zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.
pion Stonoga spada na B5 i wyrwa skoczek Myriam C.
Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na C4. Okrutny cios: pion Stonoga bije pion Myriam C. na C4.
pion Myriam C. zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając goniec z F5 na C8, i myriam C. sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na A4, a zaraz potem goniec Stonoga posuwa się z C8 na E6.
Myriam C. posuwa król z D2 na C3; potem stonoga ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia wieża na G5.
Z ciemności Stonoga popycha goniec na F5. Myriam C. bije wrogą goniec: wieża skacze z G5 na F5.
Stonoga odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G8. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi wieża na F5; potem król Stonoga posuwa się z G8 na H8.
Myriam C. posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem stonoga ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na A6.
Z ciemności Stonoga popycha król na H8, podczas gdy pion Myriam C. zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając król z H8 na G8.
Mat. hetman Myriam C. na A8 nie zostawia Stonoga ucieczki.