Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Myriam C. przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód Myriam C. zabiera rywalizującą wieża na A4.
Nietoperz pada przed matem Myriam C.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Myriam C. bije wrogą wieża: wieża skacze z A1 na A4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H6 na H5. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Myriam C. bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na C4.
skoczek Nietoperz posuwa się z D5 na F4. Myriam C. daje szach wieża na C8.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia wieża na B8. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6.
Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na B7.
skoczek Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi Myriam C.
Myriam C. bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F6. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na B6.
król Nietoperz posuwa się z F6 na E7. Szach: Myriam C. zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4.
Myriam C. bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na E8. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na H6; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C7.
Myriam C. posuwa wieża z B6 na B5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia wieża na F5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, podczas gdy pion Myriam C. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C8.
Pion Myriam C. koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi wieża na F6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B7 na B6.
Myriam C. bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od E3 goniec Myriam C. zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, i pion Myriam C. zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C7, podczas gdy myriam C. sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na E7; potem król Nietoperz posuwa się z B7 na C7.
Pion Myriam C. koronuje się na E8 i staje się hetman.
Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. I jest mat: Myriam C. kończy partię na F7.