Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Myriam C. przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód Myriam C. zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Pająk pada przed matem Myriam C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Myriam C. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion Myriam C. na B2.

Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C3. Myriam C. bije wrogą skoczek: goniec skacze z B2 na C3.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Myriam C. bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na C7.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5, podczas gdy goniec Myriam C. zajmuje G3, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, i myriam C. sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E3 na F5.

Myriam C. posuwa goniec z G3 na B8; potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Myriam C. zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Myriam C. bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi wieża na A7; potem król Pająk posuwa się z F8 na F7.

Myriam C. posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na H4.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion Myriam C. na H4.

pion Myriam C. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Od G6 pion Myriam C. zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na F6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E5.

Myriam C. daje szach pion na F7.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman Myriam C. na F8 nie zostawia Pająk ucieczki.