Kronika bitwy

W głębinach Kanały Myriam C. staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód Myriam C. zabiera rywalizującą pion na C5.

Szczur pada przed matem Myriam C.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion Myriam C. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem myriam C. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Szach: Myriam C. zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. Myriam C. posuwa goniec z H6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od G7 do E5 goniec Myriam C. pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. Czyste uderzenie: goniec Myriam C. powala pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem myriam C. sunie z goniec po planszy, z C7 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Czyste uderzenie: goniec Myriam C. powala pion na C5.

król Szczur posuwa się z F7 na E6. Myriam C. posuwa goniec z C5 na F8, i szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia goniec na G7. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem goniec Myriam C. zajmuje D4, zostawiając G7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6; potem myriam C. sunie z goniec po planszy, z D4 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na D4, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5. Czyste uderzenie: pion Myriam C. powala pion na C5.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od C5 do D6 pion Myriam C. pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem goniec Myriam C. zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6, a zaraz potem myriam C. sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na E6.

Myriam C. posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia goniec na A7.

Szczur posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.

pion Myriam C. zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5; potem myriam C. sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi goniec na D4, i król Szczur posuwa się z C6 na B7.

Myriam C. posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Myriam C. daje szach skoczek na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. Czyste uderzenie: skoczek Myriam C. powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Szach: Myriam C. zaciska sidła, prowadząc skoczek na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C7 na C6.

Myriam C. posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem pion Myriam C. zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D6; potem myriam C. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią Myriam C. prowadzi pion na H7, i król Szczur posuwa się z C7 na B7.

Promocja: na H8 Myriam C. zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

Promocja: na G8 Myriam C. zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B8, a zaraz potem myriam C. sunie z hetman po planszy, z H8 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Mat. skoczek Myriam C. na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.