Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Myriam C. przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód Myriam C. zabiera rywalizującą pion na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona Myriam C. i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion Myriam C. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i myriam C. sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na D5.
król Szczur posuwa się z D8 na C8. Myriam C. bije wrogą pion: pion skacze z D5 na C6.
Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Myriam C. bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Myriam C. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Myriam C. bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na E7.
król Szczur posuwa się z C8 na B8. Myriam C. posuwa goniec z E7 na A3, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion Myriam C. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, i myriam C. sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią Myriam C. prowadzi skoczek na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A8 na A7. Myriam C. posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Pion Myriam C. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, i hetman Myriam C. zajmuje G7, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B8, podczas gdy myriam C. sunie z hetman po planszy, z G7 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Myriam C. bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na A4.
król Szczur posuwa się z C8 na B8. Od B4 hetman Myriam C. zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Myriam C. stawia hetman na D4. Z ciemności Szczur popycha król na A6, podczas gdy hetman Myriam C. zajmuje D7, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A7. Myriam C. bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Szach: Myriam C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Szczur posuwa się z A8 na A7. Myriam C. posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Pion Myriam C. koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na A7, i pion Myriam C. zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Ani Myriam C., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.