Kronika bitwy

Daniela Olivares D. ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa pion na B4 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona Daniela Olivares D. i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Daniela Olivares D. powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem daniela Olivares D. sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Pewną dłonią Daniela Olivares D. prowadzi pion na H3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E8 na E7. Od H3 do G4 pion Daniela Olivares D. pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Daniela Olivares D. stawia wieża na B4. Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą wieża.

Od A3 do B4 pion Daniela Olivares D. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na A3. Czyste uderzenie: goniec Daniela Olivares D. powala skoczek na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Zabierając pion na A5, Daniela Olivares D. wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. Daniela Olivares D. posuwa goniec z A3 na E7, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od E7 do G5 goniec Daniela Olivares D. pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem goniec Daniela Olivares D. zajmuje H6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem daniela Olivares D. sunie z goniec po planszy, z H6 na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią Daniela Olivares D. prowadzi pion na A6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

Daniela Olivares D. posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec Daniela Olivares D. powala pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Promocja: na A8 Daniela Olivares D. zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem daniela Olivares D. sunie z hetman po planszy, z A8 na E8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią Daniela Olivares D. prowadzi pion na E4, i król Szczur posuwa się z G7 na H6. Daniela Olivares D. posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Od F4 do E5 pion Daniela Olivares D. pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion Daniela Olivares D. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6.

Od E8 do C6 hetman Daniela Olivares D. pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od C7 hetman Daniela Olivares D. zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na G8. Daniela Olivares D. posuwa pion z E6 na E7, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 Daniela Olivares D. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od F8 hetman Daniela Olivares D. zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6. Szach: Daniela Olivares D. zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Daniela Olivares D. daje szach hetman na E7.

król Szczur posuwa się z E5 na F4. Od E3 goniec Daniela Olivares D. zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Szach: Daniela Olivares D. zaciska sidła, prowadząc goniec na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na H2. Daniela Olivares D. daje szach hetman na H7.

Szczur posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

Daniela Olivares D. sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Pewną dłonią Daniela Olivares D. prowadzi hetman na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F3 na G2.

Daniela Olivares D. posuwa hetman z H7 na H4, i szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Od C3 hetman Daniela Olivares D. zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G2, a zaraz potem pion Daniela Olivares D. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ani Daniela Olivares D., ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.