Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Camilo P. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód Camilo P. zabiera rywalizującą skoczek na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona Camilo P. i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2, i goniec Camilo P. zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Camilo P. zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Po powaleniu skoczek na D2 Pająk grozi królowi Camilo P.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D1; potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4. Camilo P. posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha król na F8. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Camilo P. bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi goniec na C3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na F7.
Camilo P. posuwa król z D1 na C1; potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na B2.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5. Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z B2 na A2.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy camilo P. sunie z król po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z A3 na A4.
król Pająk posuwa się z G7 na F7. Camilo P. posuwa goniec z C3 na E1, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia goniec na H4. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy król Camilo P. zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6, i camilo P. sunie z król po planszy, z B3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na G7. Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
Pająk ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha pion na F3.
Camilo P. bije wrogą pion: król skacze z D4 na E3.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion Camilo P. na E2.
Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na E3; potem król Pająk posuwa się z F8 na G7.
Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na H8.
Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i camilo P. sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na F5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na G8. Camilo P. posuwa król z F5 na G6.
Ani Camilo P., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.