Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Camilo P. przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa pion na F2 i zabiera naszą pion.
Ostrość Pająk kończy partię: mat przeciw Camilo P..
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia goniec na A3. Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi Camilo P.
król Camilo P. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. pion Pająk spada na F2 i wyrwa pion Camilo P.
Camilo P. sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Na F1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na C2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6. Camilo P. bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Na D1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na B2. hetman Pająk dociera na D4 i grozi królowi Camilo P.
król Camilo P. zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle. Mat. Pająk zamyka sidła i Camilo P. pada na A1.