Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. wieża Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szach od Nietoperz: pion osadza się na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. wieża Nietoperz dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem wieża Nietoperz posuwa się z H2 na H8. nasz bohater posuwa goniec z D2 na G5; potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G8, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z G5 na D8.
król Nietoperz posuwa się z G7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na C5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6. nasz bohater bije pion na D6 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E6 na D7.
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G5, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G5 na G3.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na G3.
król Nietoperz spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Nietoperz posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5.
król Nietoperz spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B6, zostawiając E3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na A5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D5 na E5.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem nietoperz ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na G5.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3; potem król Nietoperz posuwa się z H6 na G7.
nasz bohater posuwa goniec z B6 na C5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G5 na H5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na G7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.