Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Okrutny cios: wieża Pająk bije hetman nasz bohater na F4.
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.
Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Pion Pająk koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G1.
skoczek Pająk posuwa się z G4 na F2. Od G1 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na F8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na G8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
król Pająk posuwa się z G7 na H6. nasz bohater daje szach hetman na F4.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha wieża na G1; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając wieża z G1 na E1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. Pająk daje szach wieża na F1.
nasz bohater posuwa król z F3 na G4. Pająk bije hetman na F4 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z G8 na H7. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Pająk ucieczki.