Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z C7 na B8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z H1 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Ślimak ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B7 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na F6.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C6.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. Od B7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

król Ślimak spada na C7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z A8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z G8 na E6; potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na A8, i goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

nasz bohater daje szach pion na D7.

król Ślimak posuwa się z B8 na A8. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D6. Z ciemności Ślimak popycha król na A7.

nasz bohater daje szach hetman na C7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Ślimak ucieczki.