Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E5 na E6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3; potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha pion na E6, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5.

Szczur daje szach pion na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa król z C6 na B7; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6; potem pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur daje szach skoczek na C5.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.

nasz bohater bije skoczek na E6 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z G4 na H4. nasz bohater posuwa hetman z A6 na A4; potem szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G6.