Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: agustin rosales P. przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa król na C8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona agustin rosales P. i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
agustin rosales P. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. agustin rosales P. zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, i agustin rosales P. sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5.
Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi goniec na A7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na D8. agustin rosales P. posuwa pion z G2 na G3; potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia skoczek na H3. skoczek Pająk spada na G3 i wyrwa pion agustin rosales P.
król agustin rosales P. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5, podczas gdy agustin rosales P. sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi król na E2; potem skoczek Pająk posuwa się z H5 na G7.
agustin rosales P. posuwa skoczek z H3 na F4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia goniec na C5.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5, podczas gdy pion agustin rosales P. zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. skoczek Pająk dociera na G3 i grozi królowi agustin rosales P.
agustin rosales P. sunie z król po planszy, z E2 na F2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi król na G2.
pion Pająk spada na F4 i wyrwa skoczek agustin rosales P.
agustin rosales P. bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
Pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha król na D7.
agustin rosales P. bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na C3.
Po powaleniu pion na F4 Pająk grozi królowi agustin rosales P.
agustin rosales P. sunie z król po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G2. agustin rosales P. bije wrogą skoczek: król skacze z G3 na G2.
król Pająk posuwa się z D7 na C6. agustin rosales P. posuwa goniec z C3 na D4, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na C3. Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy pion agustin rosales P. zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. agustin rosales P. bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A8 na B8.
agustin rosales P. daje szach goniec na F4.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha król na C6, i goniec agustin rosales P. zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy agustin rosales P. sunie z król po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi król na F4; potem król Pająk posuwa się z C6 na B7. agustin rosales P. zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na C6. Z ciemności Pająk popycha król na C7.
Od F4 goniec agustin rosales P. zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i agustin rosales P. sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Pion agustin rosales P. koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Pająk spada na C8 i wyrwa hetman agustin rosales P.
agustin rosales P. posuwa król z F5 na E5; potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: agustin rosales P. zaciska sidła, prowadząc król na D5.
Z ciemności Pająk popycha król na A8, i król agustin rosales P. zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na A7, podczas gdy agustin rosales P. sunie z król po planszy, z C5 na D5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi goniec na E3; potem król Pająk posuwa się z A8 na B8.
agustin rosales P. posuwa król z D5 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od C6 król agustin rosales P. zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy król agustin rosales P. zajmuje B5, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B7.
agustin rosales P. bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi goniec na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A8 na B7.
agustin rosales P. posuwa król z A5 na B5; potem pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na B8. Od D6 goniec agustin rosales P. zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7. Szach: agustin rosales P. zaciska sidła, prowadząc pion na A6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią agustin rosales P. prowadzi król na B6; potem król Pająk posuwa się z C8 na D7.
agustin rosales P. posuwa goniec z D6 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu agustin rosales P. stawia pion na A7.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. Pion agustin rosales P. koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6, i agustin rosales P. sunie z król po planszy, z B6 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.
Szach: agustin rosales P. zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Pająk posuwa się z F6 na E6. agustin rosales P. posuwa goniec z C5 na D4.
Ani agustin rosales P., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.