Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Carlos M. przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód Carlos M. zabiera rywalizującą skoczek na F4.

Szczur pada przed matem Carlos M.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Carlos M. sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na G4.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. Carlos M. bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król Carlos M. zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7, podczas gdy carlos M. sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8.

Pewną dłonią Carlos M. prowadzi pion na D4; potem skoczek Szczur posuwa się z F8 na E6. Carlos M. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4.

Carlos M. zabiera wrogą skoczek, lądując na F4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i carlos M. sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią Carlos M. prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na E6. Carlos M. posuwa król z E3 na D3; potem szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na E4, i pion Carlos M. zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D5, podczas gdy carlos M. sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią Carlos M. prowadzi pion na H3; potem król Szczur posuwa się z E6 na F5. Pion Carlos M. koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Carlos M. stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, podczas gdy pion Carlos M. zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Carlos M. wymusza ostatecznego mata z G4.