Kronika bitwy

W głębinach Krypta Mateo Egestti L. staje twarzą w twarz z Zombie.

Okrutny cios: wieża Zombie bije hetman Mateo Egestti L. na E6.

Mat! Mateo Egestti L. powala Zombie i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion Mateo Egestti L. pochłania pion Zombie.

Zombie ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Mateo Egestti L. stawia skoczek na H3. Z ciemności Zombie popycha król na G7, a zaraz potem pion Mateo Egestti L. zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Zombie odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Czyste uderzenie: hetman Mateo Egestti L. powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi wieża na B5. Pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi hetman na F4, i wieża Zombie posuwa się z B5 na B8.

Czyste uderzenie: hetman Mateo Egestti L. powala wieża na B8.

Zombie ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od B8 do A7 hetman Mateo Egestti L. pochłania pion Zombie.

Z cieni, Cios w plecy. Zombie traci figurę na ostrzu Mateo Egestti L.

Z ciemności Zombie popycha król na G8. Czyste uderzenie: hetman Mateo Egestti L. powala pion na D7.

Zombie odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. Zabierając pion na D5, Mateo Egestti L. wymusza szach na Zombie.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H7, podczas gdy pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi hetman na E6. goniec Zombie posuwa się z F6 na G7, i mateo Egestti L. posuwa skoczek z H3 na F4.

Zombie ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Mateo Egestti L. stawia pion na E3. Zombie posuwa się na E6 i zabiera naszą hetman.

Od F4 do E6 skoczek Mateo Egestti L. pochłania wieża Zombie.

Zombie odpowiada, ruszając goniec z G7 na F6. Czyste uderzenie: pion Mateo Egestti L. powala pion na H4.

Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi pion na E4, i pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi pion na G3. goniec Zombie posuwa się z F6 na E5, podczas gdy mateo Egestti L. posuwa skoczek z B1 na A3.

Zombie ustawia goniec na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Mateo Egestti L. stawia skoczek na C4.

Zombie rusza goniec z G7 na C3 i powala pion Mateo Egestti L.

Czyste uderzenie: pion Mateo Egestti L. powala goniec na C3.

Zombie odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i mateo Egestti L. sunie z skoczek po planszy, z C4 na E5. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H8, podczas gdy pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi skoczek na D8.

król Zombie posuwa się z H8 na G7, i mateo Egestti L. posuwa skoczek z E5 na D7. Zombie ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Mateo Egestti L. stawia skoczek na F6, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha król na G7. Mateo Egestti L. daje szach skoczek na H5.

Zombie odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy mateo Egestti L. sunie z skoczek po planszy, z D8 na E6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na H8, i pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi pion na G4.

król Zombie posuwa się z H8 na G8, podczas gdy mateo Egestti L. posuwa pion z G4 na G5. Zombie ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Od F8 skoczek Mateo Egestti L. zmusza Zombie do obrony.

Z ciemności Zombie popycha król na G8. skoczek Mateo Egestti L. zajmuje E6, zostawiając F8 w tyle, a zaraz potem zombie odpowiada, ruszając król z G8 na H8.

Mateo Egestti L. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Zombie prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi goniec na H3.

król Zombie posuwa się z G8 na H8, i mateo Egestti L. posuwa goniec z H3 na F5. Zombie ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Mateo Egestti L. stawia pion na G7, a zaraz potem z ciemności Zombie popycha król na F7. Od G5 skoczek Mateo Egestti L. zmusza Zombie do obrony.

Zombie odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Mateo Egestti L. wymusza ostatecznego mata z E6.