Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk posuwa król na C5 i zabiera naszą wieża.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na F5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od A6 do E6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.
skoczek Pająk posuwa się z C5 na B3. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D4.
Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.
nasz bohater daje szach wieża na B6.
król Pająk posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa wieża z B6 na C6. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od C6 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z E6 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od C6 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.
Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G4. nasz bohater daje szach wieża na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Pająk posuwa się z G5 na G6, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6; potem z ciemności Pająk popycha król na F5.
pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D5. nasz bohater daje szach wieża na C5.
Pająk posuwa się na C5 i zabiera naszą wieża.
Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z ciemności Pająk popycha król na A5. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z A5 na B5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6.
król Pająk posuwa się z A5 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A6. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5. Mat. hetman nasz bohater na C3 nie zostawia Pająk ucieczki.