Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na C4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Pająk ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5; potem z ciemności Pająk popycha skoczek na E6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E6.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Od D2 do C1 król nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na D7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk rusza król z D7 na E6 i powala skoczek nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. nasz bohater daje szach hetman na H5.

król Pająk posuwa się z E5 na D4, a zaraz potem nasz bohater posuwa hetman z H5 na F5. Pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na B3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na C3.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.

król Pająk posuwa się z D4 na C4; potem nasz bohater posuwa hetman z E7 na D8. Pająk ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na A3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk posuwa się na C4 i zabiera naszą hetman.

Od A5 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

nasz bohater daje szach hetman na A7.

król Pająk posuwa się z D7 na D8; potem nasz bohater posuwa pion z E4 na E5. Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na A7.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na E7, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

król Pająk posuwa się z H5 na G4, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha król na H3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H2. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na G8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3.

Od F3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H3 na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Pająk ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na G2; potem hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na F1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1. nasz bohater daje szach hetman na G4.

król Pająk posuwa się z G1 na H2, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C1 na D1. Pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Pająk popycha król na H2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D3 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.