Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk rusza swoim król z C7 na B6 i powala goniec nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z E1 na F1.
Pająk daje szach skoczek na D2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G1, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, i pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z H7 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na H3, wypatrując każdego pola.
Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F3. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E6.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D4. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. król Pająk posuwa się z D7 na D8, i nasz bohater posuwa pion z E4 na E5.
Pająk ustawia skoczek na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na C7.
pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szach od Pająk: pion osadza się na C2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. skoczek Pająk posuwa się z H4 na G2.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8; potem z ciemności Pająk popycha skoczek na F3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G2.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na C7. Od G2 do F3 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na B8. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.
Pająk posuwa się na B6 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
król Pająk posuwa się z B6 na C5. Od B3 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4; potem z ciemności Pająk popycha król na B5.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A5.
król Pająk posuwa się z B7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na B4. skoczek nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A5 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z B4 na A4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z B4 na A3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na B5. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
król Pająk posuwa się z B6 na A5, i nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na A5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na B4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
król Pająk posuwa się z A5 na B5. nasz bohater daje szach skoczek na B7.
Pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.