Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na F6.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A5 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z E5 na E4.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.