Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
król Ślimak posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A5 na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7; potem król Ślimak posuwa się z E5 na E4.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na D5.
nasz bohater daje szach hetman na D8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.