Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. Od D5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4.
nasz bohater daje szach pion na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D7. Od E6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od G7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A8 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i skoczek Szczur posuwa się z C8 na A7.
nasz bohater posuwa król z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B5; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4.
Szczur rusza skoczek z B5 na A3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Szczur rusza król z G7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i skoczek Szczur posuwa się z A3 na B1.
nasz bohater posuwa król z G5 na H6, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4; potem król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.