Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C5 na C6 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B2; potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater posuwa hetman z B2 na B8, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
król Szczur posuwa się z F6 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na H4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na E5.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C6.
król Szczur posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na H1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H1 na G2.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Szczur popycha król na F2, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F2 na F1.
Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Szczur posuwa się z G1 na H2.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E2.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.