Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A3 na A5 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.
nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D4.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z D4 na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
król Szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3. król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5.
nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G5.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.