Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: SERVI AIRES BARINAS C. rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion SERVI AIRES BARINAS C. ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: SERVI AIRES BARINAS C. i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

SERVI AIRES BARINAS C. zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. SERVI AIRES BARINAS C. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5. SERVI AIRES BARINAS C. posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

SERVI AIRES BARINAS C. bije wrogą skoczek: pion skacze z C4 na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, podczas gdy pion SERVI AIRES BARINAS C. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i sERVI AIRES BARINAS C. sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią SERVI AIRES BARINAS C. prowadzi pion na H6, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

SERVI AIRES BARINAS C. posuwa pion z H6 na H7; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Pion SERVI AIRES BARINAS C. koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i hetman SERVI AIRES BARINAS C. zajmuje B8, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3.

SERVI AIRES BARINAS C. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. SERVI AIRES BARINAS C. bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na B6.

pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. SERVI AIRES BARINAS C. zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. SERVI AIRES BARINAS C. bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. SERVI AIRES BARINAS C. zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Szach: SERVI AIRES BARINAS C. zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. SERVI AIRES BARINAS C. bije pion na G4 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z G6 na H6. SERVI AIRES BARINAS C. posuwa pion z D5 na D6; potem ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

SERVI AIRES BARINAS C. zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Remis. Loch zachowuje imiona SERVI AIRES BARINAS C. i Ślimak.