Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Mateo Egestti L. przeciw Pająk na piętrze 3.
Mateo Egestti L. odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.
W końcu Mateo Egestti L. stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Mateo Egestti L. bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. zabiera wrogą pion, lądując na D2.
Z ciemności Pająk popycha król na F7, i goniec Mateo Egestti L. zajmuje A5, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6.
Mateo Egestti L. zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi pion na G3; potem król Pająk posuwa się z F7 na E6.
Mateo Egestti L. posuwa pion z A2 na A3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Mateo Egestti L. bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, podczas gdy goniec Mateo Egestti L. zajmuje C3, zostawiając A5 w tyle. skoczek Pająk spada na A3 i wyrwa pion Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. sunie z król po planszy, z E1 na D1. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion Mateo Egestti L. na C2.
Mateo Egestti L. zabiera wrogą skoczek, lądując na C2.
król Pająk posuwa się z E6 na D5. Mateo Egestti L. posuwa pion z G3 na G4; potem pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Mateo Egestti L. stawia goniec na E1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H3, i goniec Mateo Egestti L. zajmuje G3, zostawiając E1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C5. Mateo Egestti L. zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi goniec na G3; potem skoczek Pająk posuwa się z F2 na E4.
Mateo Egestti L. posuwa król z C2 na D3. skoczek Pająk spada na G3 i wyrwa goniec Mateo Egestti L.
Mateo Egestti L. bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5, podczas gdy król Mateo Egestti L. zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na B4, i mateo Egestti L. sunie z król po planszy, z E4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A3. Mateo Egestti L. zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Pająk posuwa się z A3 na B3. Mateo Egestti L. posuwa król z G5 na F4; potem pająk ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Mateo Egestti L. stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha król na B1, i pion Mateo Egestti L. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy mateo Egestti L. sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C1.
Pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi król na D3; potem król Pająk posuwa się z C1 na B2. Mateo Egestti L. posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem pająk ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.
Pion Mateo Egestti L. koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha pion na A2, podczas gdy hetman Mateo Egestti L. zajmuje E8, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C1 na D1.
Mateo Egestti L. bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na E7.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią Mateo Egestti L. prowadzi hetman na B4, a zaraz potem wieża Pająk posuwa się z A1 na A6. Od B3 hetman Mateo Egestti L. zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Mateo Egestti L. wymusza ostatecznego mata z C2.